Fin du salon du jeu : l’E3 n’a plus lieu !

C’était l’un des grands événements de l’industrie du jeu vidéo, c’est désormais de l’histoire ancienne : le Eélectronique Edivertissement Expo, bref : E3, est mort ! La fin n’est pas une surprise totale : la pandémie du coronavirus et les changements qui en découlent ont notamment fait en sorte que le salon ne retrouve plus sa force d’antan. Aujourd’hui, l’organisation Entertainment Software Association (ESA) a scellé la fin, puisque le Washington Post rapports.

Alternatives à l’E3 : les éditeurs organisent leurs propres événements

L’ESA n’a pas pris cette décision à la légère, comme le montre le rapport du Washington Post. Mais il a finalement été reconnu que le salon ne fonctionnait plus sous sa forme précédente. De nombreux éditeurs préfèrent désormais organiser leurs propres événements et les diffuser sur Internet auprès de millions de personnes au lieu de dépenser beaucoup d’argent pour un stand de salon et tout ce qui l’entoure. Cette tendance était déjà apparente avant Corona ; Cependant, la pandémie a accéléré le tout et a finalement porté le coup mortel à l’E3.

E3 : Tout a commencé à Los Angeles

Le salon du jeu vidéo a eu lieu pour la première fois en mai 1995. 38 000 visiteurs professionnels ont fait de l’E3 un succès. Dans les années qui suivirent, il se déroulait généralement une fois par an – et les fans de jeux vidéo pouvaient y vivre de nombreux moments époustouflants. Non seulement les exposants, mais aussi les organisateurs eux-mêmes, ont fait la une des journaux à plusieurs reprises. Voici quelques exemples (dont certains sont révolutionnaires pour l’industrie) :

E3 1995 : La fin d’un disque

De nombreuses tendances générales ont pu être observées à l’E3, la première remontant à l’année de son lancement en 1995. Un support de données est mort dans les halls d’exposition : la disquette. Depuis lors, les jeux sont disponibles sur CD, DVD, Blu-ray et – désormais majoritairement – ​​sous forme numérique sur Internet.

Un autre moment époustouflant du premier E3 a été la guerre des prix entre Sega et Sony. Le premier a annoncé sa console Saturn au salon – la Daddelkiste devrait coûter 399 dollars américains. Sony, alors nouveau venu dans le secteur, a répliqué comme un ancien après l’annonce de son rival : la société japonaise a également présenté une toute nouvelle console avec la PlayStation. Techniquement, les appareils étaient à peu près équivalents, mais Sony proposait son appareil 100 $ moins cher – et dominait le marché les années suivantes. D’ailleurs, ce ne serait pas la dernière fois que le créateur du Walkman provoquait un moment époustouflant avec une initiative intelligente lors d’un E3 : en 2013, les Japonais ont fait encore mieux.

E3 2006 : Les Babes sont partis

Mais revenons d’abord sur 2006 : le salon a perdu un élément controversé : les filles du salon en bikini étriqué étaient taboues. L’année suivante, l’organisateur a également supprimé le bruit et le scintillement dans les grandes salles d’exposition du LA Convention Center et a déplacé l’exposition dans la ville voisine de Santa Monica, où les éditeurs ont présenté leurs nouveaux jeux aux invités dans les chambres d’hôtel – bizarre !

E3 2013 : Quelle bataille !

Lors de l’E3 2013, les Japonais ont mené une bataille historique contre le géant américain de la technologie Microsoft. Le duel : Xbox One contre PlayStation 4. Les deux rivaux ont présenté pour la première fois les appareils au public mondial. Microsoft a présenté sa conférence de presse – et a commis une énorme erreur. Commerce de jeux d’occasion restreint, ligne obligatoire, code pays – l’entreprise a ignoré les souhaits des consommateurs lors de la conception de la Xbox One. Son rival Sony a accepté le laissez-passer avec gratitude. Un jour plus tard, lors de sa propre conférence de presse, ils n’ont manqué aucune occasion de distribuer des coups. Parce que : Avec la PS4, tout est resté pareil – il n’y a eu aucune critique envers les clients. Sony a reçu une standing ovation pour cette décision lors de l’événement. Un moment de chair de poule qui a sans aucun doute marqué l’histoire du jeu vidéo. Peu de temps après, Microsoft a licencié Don Mattrick, alors patron de Xbox, et a modifié sa stratégie. La division du groupe a énormément souffert de cette présentation dans les années qui ont suivi – Sony domine depuis lors le marché.

Quo vadis, la Gamescom ?

Mais revenons à l’instant présent : après la fin de l’E3, l’une des questions qui se pose est bien sûr de savoir ce qui se passera ensuite avec le salon local des jeux, la Gamescom. Les représentants de l’entreprise déclarent à huis clos que le nombre d’exposants va continuer à se rétrécir dans les années à venir. Parce que la valeur de l’image ne justifie pas nécessairement les coûts liés à un engagement dans un salon. En fonction de la taille et de l’emplacement du stand, les exposants doivent souvent payer des montants plus élevés à six chiffres pour le loyer, le personnel, l’hébergement, les frais de déplacement, l’électricité, etc. Alors, la Gamescom a-t-elle également eu lieu ? Peu probable. Car les organisateurs poursuivent une stratégie différente de celle de leurs confrères américains. Ces dernières années, de plus en plus d’influenceurs sont devenus le centre d’intérêt des visiteurs. En 2023, MontanaBlack, HandOfBlood, PietSmiet & Co. ont attiré 320 000 visiteurs dans les halls d’exposition – même si des poids lourds du secteur comme Activision Blizzard, Electronic Arts et Sony sont restés à l’écart. Il serait concevable qu’à l’avenir la Gamescom se déroule uniquement comme un festival de fans – comprenant des compétitions de cosplay, des tournois et des apparitions d’influenceurs. Le spectacle des jeux vidéo à Cologne n’est probablement pas menacé d’une fin de partie anticipée !