Final Fantasy 7 Rebirth joué : avec Cloud à Londres

Cloud, Tifa, Aertih, Barrett & Co. – les héros de « Final Fantasy 7 » sont de véritables célébrités pour les fans de jeux de rôle japonais, c’est-à-dire de JRPG. La même chose s’applique à l’antagoniste Sephiroth. Le RPG à succès de Square est sorti en 1997 et le remake a suivi en avril 2020. Cependant, pas l’intégralité du jeu, mais juste la première partie d’une trilogie sous la forme de « Final Fantasy 7 Remake ». Aujourd’hui, près de quatre ans plus tard, « Final Fantasy 7 Rebirth » est enfin le prochain volet de la franchise extrêmement populaire.

Aperçu de la renaissance de Final Fantasy 7

Tifa aime ça ! Les dialogues influencent la connexion entre Cloud et ses coéquipiers.

Photo : IMAGE ORDINATEUR

Un monde ouvert

La deuxième partie de la série remake commence peu après la fin de la première partie dans la ville de Kalm. Un tutoriel explique non seulement les commandes, mais raconte également l’histoire de la petite ville de Nibelheim et Sephiroth. Important : Il n’est pas obligatoire d’avoir joué à la version précédente, mais nous vous recommandons fortement de le faire ! Surtout si vous n’avez jamais eu de contact avec « Final Fantasy 7 » auparavant. Après quelques éléments d’histoire, nous entrons pour la première fois dans le monde du jeu ouvert – la première grande innovation. Alors que la première partie était centrée sur la ville de Midgar, nous voilà enfin en voyage.

Au cours de la séance éliminatoire, des représentants de la presse du monde entier ont visité la région de Midgar, qui n’était pas seulement visuellement impressionnante. Il y avait des endroits intéressants à découvrir partout sur la carte, principalement avec des récompenses sous forme d’objets. En termes de variété, le monde du jeu présenté jusqu’à présent semblait beaucoup plus adulte et intéressant que, par exemple, « Final Fantasy 15 » et « Final Fantasy 16 ». Les ennemis sont également faciles à reconnaître dans le monde ouvert ; les combats ne démarrent pas au hasard. Les joueurs décident eux-mêmes quand relever un défi ou non.

Aperçu de la renaissance de Final Fantasy 7

Kupo! L’appel Choco/Mog est de retour.

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Élégant et moins exigeant

En général, les combats dans le monde ouvert étaient aussi amusants que dans la première partie. Une équipe est composée de trois personnages. Au début, vous pouvez choisir entre Cloud, Tifa, Aerith, Barrett et Red XIII – et ils jouent tous différemment. Les attaques, sorts et objets sont également à nouveau disponibles, il en va de même pour les appels. Grâce à des coups puissants avec un bon feedback et une opulence visuelle, les combats sont généralement très bons. De plus, les duels semblent moins excitants et la caméra fait moins de va-et-vient. La seule chose qui prêtait souvent à confusion lors du test était le passage d’un personnage à l’autre, car les collègues IA se déplaçaient indépendamment et se tenaient ensuite à des endroits complètement différents lorsqu’ils changeaient. Surtout avec le Midgardsormr dans le marais, le combat déjà poilu est devenu encore plus mouvementé.

Aperçu de la renaissance de Final Fantasy 7

Serpent stupide ! Le serpent Midgar était déjà coriace dans le jeu original, mais lors de l’événement de presse, c’était une catastrophe pour ceux qui le testaient.

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Relations et jeu de cartes

Bien entendu, le monde ouvert ne représente pas la fin des nouveautés. Une autre nouveauté est le niveau fête, qui concerne la symbiose entre Cloud et les autres personnages. Vous entretenez donc des relations de manière classique, ce qui conduit ensuite à de nouvelles attaques par exemple. Le tout est similaire aux querelles relationnelles du leader de l’industrie « Persona 5 », mais en beaucoup plus épuré. Les joueurs peuvent influencer ces valeurs, entre autres, par le biais de conversations avec les différents membres du groupe, même si toutes les réponses ne sont pas aussi bien reçues. De plus, ces conversations peuvent influencer les personnes avec qui vous montez sur une grande roue dans Gold Saucer.

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Une autre nouveauté est le jeu de cartes « Queen’s Blood », qui fait traditionnellement suite aux jeux de cartes tactiques des parties précédentes telles que « Final Fantasy 8 » et « Final Fantasy 9 ». Vous répartissez progressivement les cartes monstres sur trois voies, qui à leur tour activent d’autres champs et ouvrent ainsi des opportunités pour des monstres et des unités encore plus puissants. À la fin d’un tour, les valeurs des cartes sont additionnées – celui qui a le plus de points gagne.

Aperçu de la renaissance de Final Fantasy 7

Dans le jeu de cartes « Queen’s Blood », vous composez vos propres decks et vous affrontez des PNJ.

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Techniquement correct jusqu’à présent

Bien sûr, avec un remake, la question se pose toujours de savoir à quoi ressemble et fonctionne le jeu. Alors que « Final Fantasy 7 Remake » était encore très linéaire et dans des zones fixes, le moteur doit bien sûr gérer bien plus encore. Mais au moins dans la région de Midgar, il n’y a eu pratiquement aucun problème, seulement ici et là le frame rate a chuté, surtout lorsque l’on chevauchait un chocobo. Dans l’ensemble, ce qui a été montré jusqu’à présent semble vraiment bon ; la ville de Kalm à elle seule a étonné de nombreux testeurs. Les personnages principaux semblent presque réalistes et sont bien animés, mais les PNJ sans importance en dehors des premiers rangs sont nettement en deçà.

Le son ne fait aucun doute. Les voix des personnages principaux semblent crédibles en allemand et en anglais. Surtout, le fond musical est aussi impressionnant que celui de son prédécesseur direct. La puissante bande-son du compositeur Nobuo Uematsu est non seulement recyclée, mais également complétée par de nouveaux sons.

Final Fantasy 7 Rebirth : aperçu

« Final Fantasy 7 Rebirth » sera-t-il le rêve du monde ouvert de tout fan de « FF7 » ? La réponse claire : peut-être ! La région de Midgar présentée jusqu’à présent fait beaucoup de bien, l’histoire est déjà donnée – même s’il est probable qu’il y ait des changements et des ajouts ici et là. Il en va de même pour les mécaniques de jeu, qui s’enrichissent d’un système relationnel et d’un nouveau jeu de cartes. Techniquement, il n’y a pratiquement rien à redire, surtout que la musique met vraiment de bonne humeur. Cependant, jusqu’à présent, il n’y a eu que la première zone après Midgar à voir et à jouer. De nombreux lieux et éléments de l’histoire importants manquent encore. Ce qui attend les joueurs dans les ports de Junon, Cosmo Canyon et Gold Saucer ne peut encore être que deviné. Cependant, les chances d’un véritable coup sûr sont élevées.